|
Команда |
Описание |
|
Команды
Admin-Mod |
|
|
admin_help
<клучевое слово или фраза | # > |
Показывает информацию о команде или
о всех командах(#) |
|
admin_ban
<никнейм или WONID или IP>
[<минуты>] |
Бан
игрока. Если параметр "минуты" не указан,
игрок отправляется в баньку навечно:) |
|
admin_cancelvote |
Отменить текущее
hlds_ld голосование |
|
admin_cfg
<конфиг> |
Запустить конфиг
на сервере |
|
admin_chat
<сообщение> |
Сказать что-нибудь другим
админам |
|
admin_csay
<сообщение> |
Показывает сообщение в центре экрана |
|
admin_denymap
<карта> |
Удаляет все голоса за карту |
|
admin_disco |
Диско! Работает только в fun-режиме |
|
admin_enableallweapons |
Разрешить покупку всего оружия |
|
admin_enableequipment |
Разрешить покупку всего дополнительного
снаряжения |
|
admin_enablemenu
<# меню> |
Убирает запрет с # меню |
|
admin_enableweapon
<# меню> <# оружия> |
Разрешает покупать # оружие из # меню |
|
admin_execall
<команда> |
Все игроки запускают команду |
|
admin_execclient
<никнейм> <команда> |
Игрок в никнеймом
запускат команду |
|
admin_execteam
<команда(team)> <команда> |
Все игроки команды(контры
или терроры) запускают команду |
|
admin_fraglimit
<лимит фрагов> |
Устанавливает серверную переменную
mp_fraglimit |
|
admin_friendlyfire
|
Устанавливает
mp_friendlyfire |
|
admin_fun
<"on" | "off"> |
Вкючает
/ выключает fun-режим |
|
admin_gag
<никнейм> [<минуты>] |
Заткнуть игрока с
никнеймом |
|
admin_glow
<цвет | "off"> |
Блестеть(сиять)
каким-нибудь цветом |
|
admin_godmode
<никнейм>
<"on" | "off"> |
Режим бога для игрока с
никнеймом |
|
admin_gravity
<гравитация> |
Устанавливает переменную
sv_gravity |
|
admin_hostname
<имя> |
Устанавливает переменную
hostname |
|
admin_kick
<никнейм> [<причина>] |
Кикает
игрока с никнеймом |
|
admin_listmaps |
Показывает карты в
mapcycle |
|
admin_listspawn |
Выводит список всех
энтити |
|
admin_llama
<никнейм> |
На английском
было так:Llama-fy
target |
|
admin_map
<карта> |
Меняет карту |
|
admin_messagemode
<команда> |
Сервер будет воспринимать 'say'
как команду |
|
admin_movespawn
<идентификатор>
|
Передвигает объект |
|
admin_nextmap |
Показывает следующую карту в
mapcycle |
|
admin_noclip
<никнейм>
<"on" | "off"> |
Игрок с никнеймом
становится "невещественным" |
|
admin_nomessagemode |
Сервер будет воспринимать 'say'
как 'say' |
|
admin_nopass |
Снимает пароль с сервера |
|
admin_pass
<пароль> |
Устанавливает пароль на сервер |
|
admin_pause |
Ставит значение "1" у переменной
pausable |
|
admin_psay
<никнейм> <сообщение> |
Посылает приватное сообщение игроку с
никнеймом |
|
admin_rcon
<команда> |
Исполняет rcon
команду |
|
admin_reload |
Обновляет файлы
AdminMod |
|
admin_removespawn
<идентификатор> |
Убирает объект |
|
admin_restrictallweapons |
Запретить покупку оружия |
|
admin_restrictequipment |
Запретить покупку дополнительного
снаряжения |
|
admin_restrictmenu
<# меню> |
Запретить покупку из # меню |
|
admin_restrictweapon
<# меню> <# оружие> |
Запретить покупку # оружия из # меню |
|
admin_say
<сообщение> |
Послать сообщение в качестве
админа |
|
admin_servercfg
<конфиг> |
Сделать конфиг
дофолтовым для сервера |
|
admin_slap
<никнейм> |
Поранить игрока с
никнеймом |
|
admin_slay
<никнейм> |
Убить игрока с
никнеймом |
|
admin_slayteam
<команда (team)> |
Убить всю команду. Хе-хе:) |
|
admin_spawn
<класс>
|
Создать новый объект |
|
admin_ssay
<сообщение> |
Послать сообщение от
админа, причем никнейм виден
не будет |
|
admin_stack |
Расположить всех перед собой |
|
admin_startvote |
Объявляет hlds_ld
голосование |
|
admin_teamplay
<тимплей> |
Устанавливает
переменнную mp_teamplay |
|
admin_teleport
<никнейм>
|
Телепортирует
игрока в заданные координаты |
|
admin_timeleft |
Показывает, сколько времени осталось до
смены карты |
|
admin_timelimit
<минуты> |
Устанавливает переменную
mp_timelimit |
|
admin_tsay
[цвет] <сообщение> |
Печатает сообщение в правом нижнем углу |
|
admin_unban
|
Разбанить... |
|
admin_ungag
<никнейм> |
"Вынуть кляп", то есть разрешить говорить |
|
admin_unllama
<никнейм> |
На английском:
Unllama-fy target |
|
admin_unpause |
Ставит переменной
pausable значение "0" |
|
admin_userlist
[<имя>] |
Показывает список игроков |
|
admin_userorigin
<никнейм> |
Возвращает координаты игрока с
никнеймом |
|
admin_vote_kick
<никнейм> |
Объявляет голосование за то, чтобы
кикнуть игрока с
никнеймом |
|
admin_vote_map
<карта> |
Объявляет голосование за то, чтобы сменить
карту |
|
admin_vsay
<вопрос> |
Объявляет голосование по решению вопроса |
|
say
rockthevote |
Объявляет hlds_ld
голосование |
|
say
vote <карта> |
Голос за карту |
|
say
glow <цвет | "off"> |
Блестеть(сиять)
каким-нибудь цветом |
|
Серверные команды |
|
|
mp_autoteambalance |
включение(1) / выключение(0) баланса в
командах |
|
mp_c4timer |
значение этого параметра равно секундам,
которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом |
|
mp_fadetoblack |
при значении "1" экран становится черным,
когда игрок умирает |
|
mp_flashlight |
включение(1) / выключение(0) возможности
использования фонарика |
|
mp_footsteps |
включение(1) / выключение(0) шагов в игре |
|
mp_forcechasecam |
"свободный полет"(0) / возможность следить
только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2) |
|
mp_freezetime |
значение этого параметра равно секундам,
которые даны на закупку оружия и т.д. |
|
mp_friendlyfire |
в зависимости от этого параметра
своих либо можно убивать(1), либо
нет(0) |
|
mp_hostagepenalty |
значение этого параметра равно заложникам,
которых над убить, прежде чем игрока
кикнет с сервера |
|
mp_mapvoteratio |
значение этого параметра равно той части
игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты |
|
mp_roundtime |
время одного раунда |
|
mp_startmoney |
параметр, устанавливающий количество
денег, которое дается вначале игры. |
|
mp_timelimit |
время, через которое меняется карта |
|
mp_tkpunish |
параметр, устанавливающий,
должны ли
тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) |
|
hostname |
имя сервера |
|
sv_restartround |
значение этого параметра равно секундам,
через которые произойдет рестарт |
|
adjust_crosshair |
изменяет цвет прицела |
|
bottomcolor
6 |
устанавливает "нижний" цвет у модели
игрока |
|
drawradar |
включает радар |
|
hideradar |
выключает радар |
|
force_centerview |
заставляет игрока смотреть прямо вперед |
|
graphheight
64 |
устанавливает ширину графы
r_netgraph |
|
graphhigh
512 |
устанавливает
макисмальное значение, которое показывает графа |
|
graphmedian
128 |
устанавливает среднее значение графы |
|
hud_centerid
1 |
показывает имя игрока в центре(1) или
внизу(0) |
|
hud_fastswitch
1 |
быстрое(1) или медленное переключение
оружия(то есть надо ли нажимать
стрельбу, чтобы переключить пушку) |
|
hud_saytext_time
15 |
устанавливает время секунд, в течение
которых мессаги остаются на экране |
|
net_graph
1 |
показывает FPS и некоторые другие
параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем
самым "сохраняя" FPS |
|
r_decals
250 |
максимальное количество
декалей, которые
видны на карте |
|
r_drawviewmodel
0 |
показывает(1) или не показывает(0)
модельку оружия |
|
r_netgraph
0 |
показывает информацию о соединении(1) или
информацию о посылке сетевых пакетов(2) |
|
scr_centertime
2 |
устанавливает
как долго сообщения сервера остаются на экране |
|
scr_conspeed
600 |
скорость выпадания
консольки |
|
scr_printspeed
7 |
скорость печати сообщений на экране |
|
sizedown |
уменьшает разрешение, но повышает FPS |
|
sizeup |
увеличивает разрешение, но понижает FPS |
|
topcolor
30 |
устанавливает "верхний" цвет для
модельки игрока |
|
toggleconsole |
консоль появляется и закрывается при
повторении команды |
|
viewframe |
включает wireframe
режим(только для
OpenGL) |
|
cl_allowdownload |
разрешает(1), запрещает(1) скачивание
карт, моделек и
декалей с сервера |
|
cl_allowupload |
разрешает(1), запрещает(1) закачку карт,
моделек и
декалей на сервер |
|
cl_anglespeedkey |
устанавливает скорость вращения с помощью
клавиш |
|
cl_backspeed |
задает "заднюю" скорость игрока |
|
cl_bob |
измеряет количество "подскакиваний"
изображения, когда игрок бежит |
|
cl_bobcycle |
устанавливает частоту "подскакиваний"
изображения игрока, когда он бежит |
|
cl_bobup |
устанавливает количество "подскакиваний"
изображения игрока, когда он бежит |
|
cl_download_ingame |
разрешает(1), запрещает(1) скачивание
моделек и
декалей с сервера во время игры |
|
cl_forwardspeed |
задает скорость игрока при движении вперед |
|
cl_gaitestimation |
дает возможность ходить игроку |
|
cl_gg |
включает шаблонный(измеряющий)
режим игры (если честно, сам не понял:) ) |
|
cl_himodels |
при значении "1" показывает
высококачественные модельки игроков |
|
cl_messages |
показывает сообщения сервера |
|
cl_movespeedkey |
устанавливает скорость движения для
клавиатуры |
|
cl_nopred |
включает упреждение на стороне клиента |
|
cl_pitchdown |
задает максимальный угол, на который игрок
может смотреть вверх(по дефолту 89) |
|
cl_pitchspeed |
устанавливают скорость изменения
вертикального угла(смотри
cl_pitchdown и
cl_pitchup) |
|
cl_pitchup |
задает максимальный угол, на который игрок
может смотреть вниз(по дефолту 89) |
|
cl_showfps |
показывает FPS(кадров в секунду) |
|
cl_shownet |
показывает параметры сетевых пакетов |
|
cl_slist |
устанавливает число серверов, которых
видно с помощью команды slist |
|
cl_solid_players |
включает режим "солид"
при изображении моделей игроков |
|
cl_upspeed |
устанавливает скорость, с которой игрок
взбирается наверх |
|
cl_waterdist |
задает дистанцию в воде |
|
cl_yawspeed |
задает скорость поворота |
|
hisound |
включает высококачественный звук: 1=22kHz,
0=11kHz |
|
nosound |
выключает(1) или включает звук(0) |
|
playvol |
громкость проигрывания
демки |
|
s_2dvolume |
максимальная громкость 2d звука (0 - 1) |
|
s_a3d |
включает(1), выключает(0) поддержку A3D |
|
s_automax_distance |
устанавливает дистанцию для максимальной
громкости |
|
s_automin_distance |
устанавливает дистанцию для минимальной
громкости |
|
s_buffersize
65536 |
устанавливает размер буфера в байтах |
|
s_disable_a3d |
выключает a3d |
|
s_distance
60 |
вообщем,
чем больше значение, тем ближе все слышно |
|
s_eax |
включает(1) или выключает(0) поддержку EAX |
|
s_enable_a3d |
включапет
a3d |
|
s_geometry |
включает(1)или выключает(0) геометрическое
разбиение(только для a3d 2.0) |
|
s_max_distance |
максимальная дистанция, когда игрок еще
слышит звуки (s_min_distance -
бесконечность) |
|
s_min_distance |
минимальная
дистанция, когда игрок начинается слышить
звуки (0 - s_max_distance |
|
s_numpolys |
количество полигонов, обрабатываемых в a3d |
|
s_occfactor |
проницаемость материала, то есть насколько
материал заглушает звук (0 - 1) |
|
s_refdelay |
минимальная дистанция между источников и
ближайшим отражением |
|
s_refgain |
|
|
s_verbwet |
контролирует "сухость" звуков... чем
больше значение, тем более "влажный" звук |
|
speak |
если в параметре указаны некоторые
ключевые слова, то вы их услышите чере
наушники или колонки, например speak
mesa |
|
stopsound |
прекращает проигрывать текущий звук |
|
ambient_fade
100 |
устанавливает дистанцию, на которой слышны
"включенные в карту" звуки, например музыка на
cs_italy |
|
ambient_level |
устанавливает громкость для встроенных
звуков(смотри выше) |